HS : consoles next gen

Malherbe, Foot, HS, c'est ici.

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Jisait
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Re: HS : consoles next gen

#7006 Message par Jisait »

Serhat a écrit :le truc relou c'est que c'est en 8 vagues jusqu’à fin 2023, en gros 8 courses tous les 4 mois.
Apres le mario kart c'est pour vendre surtout des nouvelles consoles et comme ils ont rien prévu niveau hardware donc ils repoussent le MK10 (ou 9 c'est selon). Du coup ils font revivre les maps comme pas mal de licences
Clairement, c'est la dilution dans le temps qui fait un peu chier.
Moi au final, malgré toutes les critiques que j'entend, je trouve la démarche de Nintendo infiniment plus respectueuse que les éditeurs qui te sortent les même jeux de foot/FPS/open world tous les ans...

Bon et puis j'ose. J'attend Kirby avec un peu d'impatience.
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basile
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Re: HS : consoles next gen

#7007 Message par basile »

Le respect des traditions à la sauce new high tech, c'est l'esprit du Japon contemporain.
À y réfléchir , les franchises qui changent de jacquette tous les ans c'est plus les U.S.A. (genre E.A., que je respecte tout autant, par nostalgie.).Certains SSX de E.A. sports justement, sont développés au Canada d'ailleurs.
Pot, pote et potine, Céline.
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Serhat
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Re: HS : consoles next gen

#7008 Message par Serhat »

Jisait a écrit :
Serhat a écrit :le truc relou c'est que c'est en 8 vagues jusqu’à fin 2023, en gros 8 courses tous les 4 mois.
Apres le mario kart c'est pour vendre surtout des nouvelles consoles et comme ils ont rien prévu niveau hardware donc ils repoussent le MK10 (ou 9 c'est selon). Du coup ils font revivre les maps comme pas mal de licences
Clairement, c'est la dilution dans le temps qui fait un peu chier.
Moi au final, malgré toutes les critiques que j'entend, je trouve la démarche de Nintendo infiniment plus respectueuse que les éditeurs qui te sortent les même jeux de foot/FPS/open world tous les ans...

Bon et puis j'ose. J'attend Kirby avec un peu d'impatience.
Je suis d'accord et s'ils voulaient ils auraient pu t'enfler comme d'autres éditeurs. Là tu te reprends un "nouveau" jeu pour 25€ (même sans nouveau perso ça relance l'interet et ça assure un peu la paix social) ou mettre en avant leur Online + vu qu'il est gratos si t'as l'abonnement. Peut etre que toutes les franchises nintendo qui auront des dlc seront inclus dans l'online+ (pour un en faire une sorte d'epic game store des dlc)
Kirby ça a l'air d’être du Mario Odyssey, que j'ai pas fait. Moins hypé de mon coté.
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Jisait
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Re: HS : consoles next gen

#7009 Message par Jisait »

Je me suis pris une PS4 d'occaz' juste pour Gran Turismo 7.
C'est l'achat le plus inutile de mon existence. Mais je me régale.
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Serhat
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Re: HS : consoles next gen

#7010 Message par Serhat »

J'ai acheté Mario Strikers : battle Lea... Mario foot quoi
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Magenta
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Re: HS : consoles next gen

#7011 Message par Magenta »

La violence de la conférence Xbox/Bethesda. Diablo 4, Forza Motorsport, Overwatch 2, A Plague Tale 2 et autres. Le tout dans les prochains mois et day one sur le Game Pass. Ça va devenir compliqué pour Sony.

Et j’ai oublié les premières séquences in-game de Starfield et Kojima qui développe un jeu.
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Serhat
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Re: HS : consoles next gen

#7012 Message par Serhat »

et le partenariat avec riot qui te permet d'avoir acces à tous les champions par exemple
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Magenta
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Re: HS : consoles next gen

#7013 Message par Magenta »

Je ne suis pas le jeu mobile, mais oui apparemment c’est énorme pour ceux qui s’y intéressent.
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Isaac
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Re: HS : consoles next gen

#7014 Message par Isaac »

Des retours sur Elex II et Spellforce III sur consoles ?
J'ai goûté une mangue. En Colombie. Après une heure et demi de balade à cheval.
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benkb
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Re: HS : consoles next gen

#7015 Message par benkb »

basile a écrit :MIl y a 64 pixels au lieu de 8
Tu racontes vraiment n'importe quoi :D Les "bits" des consoles (souvent plus élement marketing pour positionner sa puissance) correspond (à peu près) à la bande passante du bus de la console, ça n'a pas de lien direct avec la résolution et la taille des sprites (même si plus de bande passante => plus gros sprites ; mais tu peux jouer aussi sur l'encodage couleur, des axes de symétrie, etc.).
Modéliser des circuits en 2D c'est effectivement plus simple qu'en 3D, mais comme chaque génération vient avec ses outils et bibliothèques qui sont plus ou moins mûres, c'est pas forcément plus simple en 1992 quand il faut multiplier les astuces pour que ça tourne (avec du mod7 et une mémoire bien limitée) qu'en 2020 où on code surtout en haut niveau.
Au hasard dans ce que j'ai lu: Duke3D n'a pas de moteur 3D, tout est construit sur un plan 2D avec des effets de prismes et des calculs de hauteur et de profondeur pour simuler la 3D. Comme Doom, avec plus de possibilités (la notion d'étages, dans Doom il n'y avait jamais 2 salles superposées pour cette raison).

Ces nouveaux niveau de MK sont bien sympa, ça renouvelle, mais ils sont globalement plus faciles (ma copine arrive à gagner en 150CC ce qui n'arrive pas sur les autres coupes), graphiquement plus léger - notamment ceux qui proviennent du jeu mobile, mais pas que. Par contre ça va faire 96 circuits pour ce jeu au final, c'est juste gargantuesque.
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Isaac
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Re: HS : consoles next gen

#7016 Message par Isaac »

Des avis sur FIFA23 ? Mieux que le 22 niveau gameplay ?
J'ai goûté une mangue. En Colombie. Après une heure et demi de balade à cheval.
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kash 14
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Re: HS : consoles next gen

#7017 Message par kash 14 »

Ça ne vaut pas PES.
http://hion.skyblog.com" onclick="window.open(this.href);return false;
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Isaac
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Re: HS : consoles next gen

#7018 Message par Isaac »

PES aujourd'hui c'est pas fameux non plus.
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basile
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Re: HS : consoles next gen

#7019 Message par basile »

https://www.google.com/doodles/gerald-j ... d-birthday" onclick="window.open(this.href);return false;

Le Doodle du 2022/12/01 est sympa, Next Gen depuis déjà il y a 40 ans et permet de se créer ses maps de scrolling, en éditant de façon intuitive avec environnement graphique un jeu de type Super Mario ou casse brique...

Dans les années 80 l'astuce des développeurs n'était pas de programmer chaque jeu dans ses détails, les adpatations d'un ordi à l'autre pouvant être casse-tête, mais de créer en compilant de telles applications permettant de faciliter graphisme et animation en général et de compiler en assembleur en fonction du processeur selon la machine...Chaque programmeur se créait ses outils,qu'ils gardaient pour eux ou s'échangeaient éventuellement.

Quelques appels basic, de chargement et/ou en mode textuel, de variables et données graphiques ainsi compilées simplifiaient la programmation de tâches ne nécessitant pas de précision, de rapidité de par leur simplicité de mise en place via un language avec instructions implémentées à la machine avec une "éducation" préalable, (Basic) par rapport au garnissage de l'architecture d'un processeur en 0 et 1, niveau le plus primaire du language informatique (Assembleur compilé, language machine).

Modifier ses jeux 8 Bits c'est rigolo. Les consoles fonctionnent par "Tiles".
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Isaac
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Re: HS : consoles next gen

#7020 Message par Isaac »

Nouvelle année, nouvelle partie de Skyrim.
J'ai goûté une mangue. En Colombie. Après une heure et demi de balade à cheval.
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