Posté : 14 nov. 2008 17:43
Y'a des gens qui jouent à Warhammer Online dans le coin sinon?
Forum des supporters du Stade Malherbe Caen
http://217.182.128.111/forum/
Chais pas, par contre tout ce que tu dis dans ton post précédent je le dis en mieux dans le dernier et fantastique numéro de Virus Gamer Magazine actuellement en kiosque.Akage a écrit :J'en profite pour changer un peu de sujet: tout ca aurait ete parfait si le PSN ne se deconnectait pas toutes les dix minutes, ce qui me kick direct du jeu en ligne.
Je comprends pas trop parce que j'ai claque plus de 130 heures de Metal Gear Online sans que ca m'arrive, et que je peux me connecter sans probleme a Internet (la preuve je poste ici depuis ma PS3)
J'espere que ce probleme va disparaitre comme il est venu, parce que c'est louuuuurd... Gros, t'as pas un tuyau ?



Tu oublies de dire que sur les 3 buts que tu mets, je te fais 2 passes décisives. Je suis donc à 2 buts et 2 passes décisives alors que tu n'as que 3 pov buts. Et moches en plus. T'es même pas capable de mettre tes mines en lucarne de plus de 30m, tu te contentes de 25. C'est nul.jesperolsen a écrit :Peut-être, mais hier j'ai mis plus de buts que lui alors que j'ai joué arrière gauche et Gros attaquant.
J'ai essayé le MGS (parce qu'il était dans tes favoris et que je suis influençable) et il était ... bien. Ca doit moins me parler à moi forcément.Akage a écrit :Tiens bah Kainri, je viens de decouvrir qu'un joueur avait realise une parodie de Mirror's Edge dans la communaute Little Big Planet. C'est assez bien fichu, les couleurs (rampes rouges, ciel bleu, batiment clinquants) sont assez fideles, et le principe aussi (parcours Ninja de toits en toits).
J'en remets une couche sur LBP: c'est tres tres chouette de pouvoir jouer en multiplayer sur des maps creees par d'autres joueurs. Ca te donne une infinite de niveaux - ok ils sont pas tous bons - des trucs tres originaux, des mini games a foison, des parodies de jeux connus (ya un MGS fait par un francais qui dechire...) Tous ces niveaux nous rappellent une chose: le gameplay importe peu si le level design assure. Dans LBP t'as deux boutons. Sauter et s'agripper. Malgre ca, je m'eclate.
Le fait de pouvoir creer tout et n'importe quoi, et d'en faire un support jouable par n'importe qui, c'est top. Par contre j'ai commence a bien bouiner le mode Edit et a faire des trucs, et bah c'est pas facile et ca prend du temps.
http://www.gamekult.com/articles/A0000071814/" onclick="window.open(this.href);return false;[PlayStation 3] [Xbox 360] Comme on pouvait s'y attendre, Street Fighter IV sortira d'abord au Japon, le 12 février pour être exact, date confirmée par le dernier numéro de l'hebdomadaire Famitsu. Pour ceux qui ne tiendraient pas leur agenda à jour, le jeu de baston de Capcom sera disponible aux Etats-Unis le 17 février, avant d'arriver chez nous le 20 du même mois. A noter un prix relativement élevé pour une nouveauté, même au Japon, puisque le jeu est annoncé à 8.390 yens, soit un peu moins de 70 euros. En cadeau, les deux pochettes de la version japonaise publiées hier sur le blog officiel du jeu.
Il vaut le coup? (excepté bien sûr pour ce qui concerne l'actualisation des équipes)Be Conscious a écrit :Ayéééééééééééé j'ai Football Manager 2009![]()
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