HS : consoles next gen
Raiden est fait pour n'avoir aucune personnalite.
Attention, je vais spoiler dur pour ceux qui n'auraient pas claque MGS2. Les autres vous pouvez y aller.
Je reviens la-dessus, parce que ca a un peu rapport avec ce qui precede au-dessus, mais au sujet de MGS4.
Kojima a encore frappe. Je viens, en gros de secher le premier acte du jeu. (En gros, comme si j'avais latte le passage du Tanker dans MGS2). Ca ne represente que quelques heures de jeu, mais bien sur moi ca m'en a pris des dizaines. Ya toujours plusieurs chemins, toujours plusieurs facons d'atteindre son objectif. Bien sur, pas mal de choses sont scriptees, mais elles sont assez nombreuses et variees pour nous surprendre et nous immerger un peu plus dans l'histoire.
Par exemple. Je suis dans une rue. Un camion blinde avec une tourelle drone au milieu de la route. Je choisis de passer en rampant a gauche du camion. J'entends soudain un cri, une detonation, un autre, un gargouillis degueulasse. Pas besoin de vous faire un dessin, un mec vient de se faire abattre quelque part. Je coupe ma partie, je reloade, et je decide ce coup-ci de passer par la droite, et m'infiltrant dans un batiment. Bah j'assiste a la scene mais de mes yeux: un rebelle s'effondre la gueule dans des parpaings, et un putain de soldat lui vide son chargeur dans le dos, le mec crache du sang.
C'est anodin, parce que oui c'est scripte. Mais y en a tellement partout, c'est tellement bien integre a l'ambiance de guerre totale et aux decors de villages en ruine qu'on traverse que c'est saisissant. On sait alors qu'on pourra se refaire le jeu trente fois, toujours en decouvrant de nouvelles sensations.
Les sensations justement. Metal Gear m'avait, jusqu'a MGS2, fascine pour une chose bien precise: la guerre, le conflit, le combat, le fait d'abattre des mecs qui sont pas les tiens avait un caractere grave, certes, mais cet acte barbare etait carrement esthetique. C'etait propre et beau. La trajectoire des grenades etait esthetique, les mouvements et les patrouilles de soldats etaient belles, le son du canon etait propre et cristallin, les effusions de sang sur les murs hypnotisantes.
Et la, avec MGS3 puis MGS4, ya un revirement incroyable. On a les pieds dans la boue et les mains dans la merde, les concepts de pourriture, de moisissures, de maladie sont bien presents. La guerre y est immonde est sale, et les mecs qui la font sont pas mieux, bien malgre eux.
Aujourd'hui j'ai vu des mecs a genou en train de pleurer, planques derriere des sacs de sable, j'en ai vu a quatre patte abassourdis par le souffle des grenades, j'en ai vu fuir et c'etait mes compagnons de fortune, des gars a qui j'avais file des nouilles instantanees pour leur refiler du tonus et qui avaient donc decide de tenter de passer des barricades avec moi.
J'ai aussi vu des soldats ennemis litteralement psychoter. Je suis bien planque derriere le reste d'un mur, je me glisse derriere le soldat qui appercoit mon ombre sur le sol et sursaute. Reflexe: je tire mal mais vite, la rafale passe et le mec se prend trois bastos dans le fessier. Bah au lieu de crier, d'appeler son QG, ou d'essayer de degainer, le mec a pose un genou a terre s'est mis a fixer le sol, il poussait des petits cris, et ondulait son corps, comme pris de spasmes. Il venait juste de perdre la raison. Alors je l'ai delivre d'une bastos dans la nuque.
Une heure plus tard, pris sous le feu nourri d'une faction PMC en embuscade, je me suis vu, moi, Solid Snake, en train de degueuler mes tripes sous le soleil du moyen orient, au milieu des cadavres de mes brothers d'un jour.
Le jeu est extremement malsain, c'est parfait. La guerre, meme quand on decide de la mener pour une tres noble cause, c'est rarement joli.
Je finis en precisant que Kojima nous refait le coup du deuxieme opus. Depuis deux ans en gros, tout ce qu'on a vu dans les trailers, tout ce qu'on a vu dans les bandes annonces, tout ce qu'on a vu dans les pubs, tout ce qu'on a pu lire dans les tests et autres previews... et ben on croise tout en quelques heures de jeu. Kojima Prod a encore reussi a museler les medias, a ne relacher que des videos se passant dans quelques metres carres qui nous fascinaient. Et quand on a la manette en main, on se rend compte qu'on avait alors pas encore conscience du dixieme de ce que MGS allait nous offrir. Comme le rendu graphique final est encore plus beau que ce qu'on avait montre, comme le jeu semble finalement vaste (attention, je n'ai pas dit long, mais vaste) et hyper complexe (si vous avez pas claque les jeux precedents, vous ne saurez meme pas sur qui vous tirez ni pourquoi), bah voila, vous m'aurez compris, c'est meta tuerie, ca va meme bien au-dela de mes attentes les plus folles.
Attention, je vais spoiler dur pour ceux qui n'auraient pas claque MGS2. Les autres vous pouvez y aller.
Soutien donc a Raiden.
Je reviens la-dessus, parce que ca a un peu rapport avec ce qui precede au-dessus, mais au sujet de MGS4.
Kojima a encore frappe. Je viens, en gros de secher le premier acte du jeu. (En gros, comme si j'avais latte le passage du Tanker dans MGS2). Ca ne represente que quelques heures de jeu, mais bien sur moi ca m'en a pris des dizaines. Ya toujours plusieurs chemins, toujours plusieurs facons d'atteindre son objectif. Bien sur, pas mal de choses sont scriptees, mais elles sont assez nombreuses et variees pour nous surprendre et nous immerger un peu plus dans l'histoire.
Par exemple. Je suis dans une rue. Un camion blinde avec une tourelle drone au milieu de la route. Je choisis de passer en rampant a gauche du camion. J'entends soudain un cri, une detonation, un autre, un gargouillis degueulasse. Pas besoin de vous faire un dessin, un mec vient de se faire abattre quelque part. Je coupe ma partie, je reloade, et je decide ce coup-ci de passer par la droite, et m'infiltrant dans un batiment. Bah j'assiste a la scene mais de mes yeux: un rebelle s'effondre la gueule dans des parpaings, et un putain de soldat lui vide son chargeur dans le dos, le mec crache du sang.
C'est anodin, parce que oui c'est scripte. Mais y en a tellement partout, c'est tellement bien integre a l'ambiance de guerre totale et aux decors de villages en ruine qu'on traverse que c'est saisissant. On sait alors qu'on pourra se refaire le jeu trente fois, toujours en decouvrant de nouvelles sensations.
Les sensations justement. Metal Gear m'avait, jusqu'a MGS2, fascine pour une chose bien precise: la guerre, le conflit, le combat, le fait d'abattre des mecs qui sont pas les tiens avait un caractere grave, certes, mais cet acte barbare etait carrement esthetique. C'etait propre et beau. La trajectoire des grenades etait esthetique, les mouvements et les patrouilles de soldats etaient belles, le son du canon etait propre et cristallin, les effusions de sang sur les murs hypnotisantes.
Et la, avec MGS3 puis MGS4, ya un revirement incroyable. On a les pieds dans la boue et les mains dans la merde, les concepts de pourriture, de moisissures, de maladie sont bien presents. La guerre y est immonde est sale, et les mecs qui la font sont pas mieux, bien malgre eux.
Aujourd'hui j'ai vu des mecs a genou en train de pleurer, planques derriere des sacs de sable, j'en ai vu a quatre patte abassourdis par le souffle des grenades, j'en ai vu fuir et c'etait mes compagnons de fortune, des gars a qui j'avais file des nouilles instantanees pour leur refiler du tonus et qui avaient donc decide de tenter de passer des barricades avec moi.
J'ai aussi vu des soldats ennemis litteralement psychoter. Je suis bien planque derriere le reste d'un mur, je me glisse derriere le soldat qui appercoit mon ombre sur le sol et sursaute. Reflexe: je tire mal mais vite, la rafale passe et le mec se prend trois bastos dans le fessier. Bah au lieu de crier, d'appeler son QG, ou d'essayer de degainer, le mec a pose un genou a terre s'est mis a fixer le sol, il poussait des petits cris, et ondulait son corps, comme pris de spasmes. Il venait juste de perdre la raison. Alors je l'ai delivre d'une bastos dans la nuque.
Une heure plus tard, pris sous le feu nourri d'une faction PMC en embuscade, je me suis vu, moi, Solid Snake, en train de degueuler mes tripes sous le soleil du moyen orient, au milieu des cadavres de mes brothers d'un jour.
Le jeu est extremement malsain, c'est parfait. La guerre, meme quand on decide de la mener pour une tres noble cause, c'est rarement joli.
Je finis en precisant que Kojima nous refait le coup du deuxieme opus. Depuis deux ans en gros, tout ce qu'on a vu dans les trailers, tout ce qu'on a vu dans les bandes annonces, tout ce qu'on a vu dans les pubs, tout ce qu'on a pu lire dans les tests et autres previews... et ben on croise tout en quelques heures de jeu. Kojima Prod a encore reussi a museler les medias, a ne relacher que des videos se passant dans quelques metres carres qui nous fascinaient. Et quand on a la manette en main, on se rend compte qu'on avait alors pas encore conscience du dixieme de ce que MGS allait nous offrir. Comme le rendu graphique final est encore plus beau que ce qu'on avait montre, comme le jeu semble finalement vaste (attention, je n'ai pas dit long, mais vaste) et hyper complexe (si vous avez pas claque les jeux precedents, vous ne saurez meme pas sur qui vous tirez ni pourquoi), bah voila, vous m'aurez compris, c'est meta tuerie, ca va meme bien au-dela de mes attentes les plus folles.
hahahahaha!!!
« Les capitalistes nous vendront la corde avec laquelle nous les pendrons. »
Влади́мир Ильи́ч Улья́нов
This is such a mind fuck.
Влади́мир Ильи́ч Улья́нов
This is such a mind fuck.
Voici enfin ma gloire!!
« Les capitalistes nous vendront la corde avec laquelle nous les pendrons. »
Влади́мир Ильи́ч Улья́нов
This is such a mind fuck.
Влади́мир Ильи́ч Улья́нов
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Bon j'ai fini MGS2 hier soir à 3h du mat tellement j'étais scotché. Non mais c'est quoi ce scénario de barbare serieux, ils devraient filer un bloc note et un crayon avec le jeu pour qu'on puisse tout enregistrer!!
Ya quelques trucs que j'arrive pas trop à comprendre toutefois dans l'histoire et que j'aimerais mieux comprendre avant de me le refaire, pour en profiter un max, si tu pouvais m'éclairer un peu Akage ...
Spoilers inside!
Si on reste au premier niveau de compréhension, les marines ont crée en solo Metal Gear Ray qu'ils transportent dans un Tanker. Snake y va sur les infos de Otacon dans le cadre de Philantropy afin de prendre des photos et de les balancer sur le net. L'affaire se passe mal, Ocelot et le commando Gurlukovitch piratent le bateau et comptent prendre le Ray et le revendre à la Russie. Seulement, Ocelot fait des siennes sur la fin et double son ex-allié pour se barrer seul avec le Ray en laissant tout le monde se noyer avec le tanker, sauf Snake qui reussi à s'en sortir.
On revient à l'emplacement du naufrage 2 ans plus tard, la Big Shell a été construite pour retenir le pétrole et les produits toxiques qui ont été libérés du tanker. La Big shell a été prise d'assaut par des terroristes, la Dead Cell et les membres restants du clan Gurlukovitch, qui menacent de tout faire sauter ce qui provoquerait un incident écologique sans précédent et par ailleurs détiennent le président. Ils réclament donc 30 milliards de dollar et Raiden est envoyé là bas pour arrêter tout ça.
Bon jusque là jcrois pas avoir trop dit de conneries. Maintenant quand on éclaire tout ça avec ce qu'on nous raconte à la fin du jeu j'ai du mal sur certains points.
(J'avais commencé par essayer de mettre tout ce que j'avais compris mais ça aurait fait un gros gros pavé alors jvais juste aux points qui clochent)
Solidus il sort d'où ? A la fin de MGS1, Liquid dit que lui et Snake sont les deux seuls survivants des octuplets du programme [mode Ricain qui parle français]" Les enfants terribles"[/mode] Et la l'autre il déboule comme une fleur avec son Dyson double tuyau sur le dos... wtf?
En fait, si tout était prévu par les Patriotes dans le cadre de leur plan S3, pourquoi il y a t il eu une intervention des Navy Seals ? Seulement pour amener Stillman dans la danse?
Qu'est ce qu'était réellement le PS3? Mis à part " Simulation sur la santé mentale de la société", Ocelot en donne une explication, soit la mise en scène d'un nouveau Shadow Moses avec Raiden en héros cette fois, avec le Ninja, le virus imitant FoxDIE, la torture... Est ce qu'il y a une part de vrai la dedans ou il était lui aussi un pion dans l'engrenage ?
Le réveil de Liquid était il pris en compte par les Patriotes, étant donné qu'il affirme avoir controlé Ocelot lors du Tanker afin de pouvoir re rencontrer Snake et Solidus et se réveiller?
Et puis le truc qui m'a le plus blasé : Rose révèle à Raiden pendant le jeu qu'elle est un espion à la solde des Patriotes mais qu'elle est amoureuse blabla mais elle le prend pour une sous-merde quand il commence a contester la légitimité de l'action des Patriotes, et à la fin alors que Snake lui dit de prendre un nouveau départ etc ce guignol il va la demander en mariage ???? Ca ça m'a vraiment achevé! Jlui aurai refait la gueule à la HF Blade moi !
Ya quelques trucs que j'arrive pas trop à comprendre toutefois dans l'histoire et que j'aimerais mieux comprendre avant de me le refaire, pour en profiter un max, si tu pouvais m'éclairer un peu Akage ...
Spoilers inside!
Si on reste au premier niveau de compréhension, les marines ont crée en solo Metal Gear Ray qu'ils transportent dans un Tanker. Snake y va sur les infos de Otacon dans le cadre de Philantropy afin de prendre des photos et de les balancer sur le net. L'affaire se passe mal, Ocelot et le commando Gurlukovitch piratent le bateau et comptent prendre le Ray et le revendre à la Russie. Seulement, Ocelot fait des siennes sur la fin et double son ex-allié pour se barrer seul avec le Ray en laissant tout le monde se noyer avec le tanker, sauf Snake qui reussi à s'en sortir.
On revient à l'emplacement du naufrage 2 ans plus tard, la Big Shell a été construite pour retenir le pétrole et les produits toxiques qui ont été libérés du tanker. La Big shell a été prise d'assaut par des terroristes, la Dead Cell et les membres restants du clan Gurlukovitch, qui menacent de tout faire sauter ce qui provoquerait un incident écologique sans précédent et par ailleurs détiennent le président. Ils réclament donc 30 milliards de dollar et Raiden est envoyé là bas pour arrêter tout ça.
Bon jusque là jcrois pas avoir trop dit de conneries. Maintenant quand on éclaire tout ça avec ce qu'on nous raconte à la fin du jeu j'ai du mal sur certains points.
(J'avais commencé par essayer de mettre tout ce que j'avais compris mais ça aurait fait un gros gros pavé alors jvais juste aux points qui clochent)
Solidus il sort d'où ? A la fin de MGS1, Liquid dit que lui et Snake sont les deux seuls survivants des octuplets du programme [mode Ricain qui parle français]" Les enfants terribles"[/mode] Et la l'autre il déboule comme une fleur avec son Dyson double tuyau sur le dos... wtf?
En fait, si tout était prévu par les Patriotes dans le cadre de leur plan S3, pourquoi il y a t il eu une intervention des Navy Seals ? Seulement pour amener Stillman dans la danse?
Qu'est ce qu'était réellement le PS3? Mis à part " Simulation sur la santé mentale de la société", Ocelot en donne une explication, soit la mise en scène d'un nouveau Shadow Moses avec Raiden en héros cette fois, avec le Ninja, le virus imitant FoxDIE, la torture... Est ce qu'il y a une part de vrai la dedans ou il était lui aussi un pion dans l'engrenage ?
Le réveil de Liquid était il pris en compte par les Patriotes, étant donné qu'il affirme avoir controlé Ocelot lors du Tanker afin de pouvoir re rencontrer Snake et Solidus et se réveiller?
Et puis le truc qui m'a le plus blasé : Rose révèle à Raiden pendant le jeu qu'elle est un espion à la solde des Patriotes mais qu'elle est amoureuse blabla mais elle le prend pour une sous-merde quand il commence a contester la légitimité de l'action des Patriotes, et à la fin alors que Snake lui dit de prendre un nouveau départ etc ce guignol il va la demander en mariage ???? Ca ça m'a vraiment achevé! Jlui aurai refait la gueule à la HF Blade moi !
Modifié en dernier par Thibaba le 21 juin 2008 11:31, modifié 1 fois.
- Jon Machin
- Messages : 14021
- Enregistré le : 31 août 2005 21:06
- Localisation : Zoranie
- kainrijames
- Messages : 5939
- Enregistré le : 31 août 2005 21:06
Holalala, que de questions auxquelles je suis incapable de repondre. Je suis un fanboy, certes, mais je suis autant paume que toi dans les details. Je crois que c'est assez normal d'ailleurs.
Kainri a raison sur un point, et c'est encore plus vrai dans le 4, on passe largement plus de temps a regarder et a s'informer qu'a jouer. C'est dingue ce qu'on peut regarder. La ou il se plante completement, c'est que ce n'est aucunement un defaut, et que je prefere largement etre paume devant les faceties scenaristiques de Kojima, son talent quand il casse l'ecran et fait interagir le jeu avec le concret qui nous entoure, plutot que de me taper un enieme beat'em all de merde avec des Ninja en plastoque (faudrait que les bouffons de chez Tecmo se renseignent sur ce qu'est un Ninja bordel, c'est pas des tantes qui passent leur life devant un miroir) quand bien meme c'est super bien fichu. Donc Kainri, ton smiley moqueur, tu peux bien le planter dans le cul d'Hayabusa.
Hayabusa et Naruto, au goulag.
Je peux pas encore t'en dire plus, parce que je veux pas te spoiler, que j'ai pas beaucoup avance (par contre j'ai claque plus de 15 heures de Metal Gear Online huhuhu), et en plus parce que je me tape le jeu en Jap, que c'est bien sur assez indigeste, et qu'il faudra que je me le retape en anglais pour bien tout assimiler parce que les delires de controle total des champs de bataille, la main mise totale sur la guerre et son economie a grands coups de nouvelles technologies... bah ca fait mal a la tete.
Kainri a raison sur un point, et c'est encore plus vrai dans le 4, on passe largement plus de temps a regarder et a s'informer qu'a jouer. C'est dingue ce qu'on peut regarder. La ou il se plante completement, c'est que ce n'est aucunement un defaut, et que je prefere largement etre paume devant les faceties scenaristiques de Kojima, son talent quand il casse l'ecran et fait interagir le jeu avec le concret qui nous entoure, plutot que de me taper un enieme beat'em all de merde avec des Ninja en plastoque (faudrait que les bouffons de chez Tecmo se renseignent sur ce qu'est un Ninja bordel, c'est pas des tantes qui passent leur life devant un miroir) quand bien meme c'est super bien fichu. Donc Kainri, ton smiley moqueur, tu peux bien le planter dans le cul d'Hayabusa.
Hayabusa et Naruto, au goulag.
